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Pursuit Force: Im Gespräch mit Simon Bursey
Wir traffen Simon Bursey auf der Games Convention und sprachen mit ihm ausführlich über Pursuit Force.
28.08.05 um 14:43 von Thomas
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GamePire: Das hört sich alles wirklich schon ziemlich viel versprechend an Simon, aber erlaube bitte folgende Frage. Als Zuschauer drängt sich schnell der Gedanke an die GTA-Reihe auf. Findest du einen solchen Ersteindruck berechtigt?

Simon denkt für den Bruchteil einer Sekunde nach, kommt dadurch jedoch nicht aus dem Konzept. Er scheint mit diesem Vergleich schon das ein oder andere Mal konfrontiert worden zu sein.

Simon Bursey: Ja, in gewisser Weise ist dieser Eindruck nicht ganz von der Hand zuweisen, doch im Gegensatz zu GTA haben wir uns mehr an alten Acarde-Titel orientiert, zudem ist Pursuit Force sehr viel linearer. Bei uns muß der der Spieler die Missionen beispielsweise hintereinander absolvieren. Das in Angriffnehmen in einer beliebigen Reihenfolge wird nicht möglich sein. Es wird eben ein anderes Spiel sein als GTA, auch wenn sich beide Spiele sicherlich in einigen Punkten ähneln. Aber schließlich wurden auch schon andere Spiele miteinander verglichen und letztendlich haben sich meist doch zwei verschiedene Gruppen von Spielern herauskristallisiert, die Mal das eine, mal das andere lieber spielen.

GamePire: Wenn man das Spiel in Bewegung sieht, bemerkt man sofort wie schnell das Spielgeschehen abläuft. Man wird zudem schnell von der Action gepackt…

Simon Bursey: Richtig! Wir haben ein schnelles Spiel für das schnelle Spielen zwischendurch und für unterwegs konzipiert.
GamePire: Hohe Geschwindigkeit erfordert eine gute Reaktion, viel Action erfordert eine gute und intuitive Steuerung. Besteht in deinen Augen nicht die Gefahr, dass Einsteiger von dem Spiel nicht angesprochen oder gar ausgegrenzt werden, weil das Handling zu schwer wird und die Steuerung auf dem Handheld eventuell nicht genau genug ist? Wie wollt ihr dem entgegenwirken?

Simon Bursey: Das glaube ich eigentlich nicht. Diesem Problem haben wir vorgebeugt. Es wird ein ausführliches Tutorial geben, das den Spieler über alle nötigen Funktionen aufklärt. Außerdem gibt es auch On-Screen Tipps, diese erläutern zusätzlich die Features des Spiels und die Steuerung ist ziemlich leicht und dennoch genau. Die Lernkurve wird daher langsam ansteigen und so auch die Einsteiger mitreißen.

Um dies zu untermauern, übergibt uns Simon überzeugt seine PSP und tatsächlich: Während wir Pursuit Force anspielen, erscheinen zahlreiche Hinweise auf dem Bildschirm und die Steuerung funktioniert wunderbar.

GamePire: Du sprachst zu Beginn davon, dass es fünf Bezirke geben wird. Wie genau muss man sich das vorstellen, wenn dem linearen Spielverlauf der Vorrang gegeben wird? Wie groß wird die Stadt, in der ich mich bewegen kann?

Simon Bursey: Im fertigen Spiel wird es ein Straßennetz von etwa 400 KM Länge geben, das man während der Missionen durchqueren wird.

GamePire: Das verspricht Einiges. Was kannst du uns denn zur Hintergrundgeschichte von Pursuit Force erzählen?

Simon Bursey: Es wird in Pursuit Force keine alles umfassende Story geben. Wir planen momentan, dass jede der 30 Missionen von seiner eigenen kleinen und unkomplizierten Hintergrundgeschichte lebt.

GamePire: Wird das Spiel nur für die PSP erscheinen, oder plant ihr eine Umsetzung auf andere Systeme? Bei der PSP würde sich doch die PlayStation 2 für eine Umsetzung anbieten.

Simon Bursey: (Grinst, als hätte er diese Frage bereits erwartet…) Nein, das Spiel erscheint exklusiv für die PSP. Bei einem Verkaufserfolg könnten wir uns aber schon eine Umsetzung für andere Systeme vorstellen. Aber was das betrifft, ist noch nichts entschieden. Zunächst freuen wir uns mal auf den Release für die PSP und warten ab, wie sich das Spiel verkauft.

GamePire: Wie sieht es mit einem Multiplayer-Modus aus?

Simon Bursey: Den wird es leider nicht geben.

GamePire: Schade! Kommen wir zur wohl interessantesten Frage für die Spieler: Wann kann ich mich auf meiner PSP in ein Fahrzeug schwingen und mit Pursuit Force loslegen?

Simon Bursey: Schon sehr bald. Momentan peilen wir einen Europa-Release im November 2005 an, dann können die Spieler Pursuit Force endlich selber erleben. Einen exakten Termin kann ich jedoch noch nicht nennen.

GamePire: Vielen Dank für das Gespräch Simon!
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