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In der Kampfarena könnt ihr frei herumlaufen, allerdings greift ihr hier nur indirekt an, denn es gibt keine Buttons für einen direkten Schlag oder für Zauberei, stattdessen gebt ihr Olli und den anderen Charakteren über ein Menü am linken unteren Bildschirmrand die Anweisungen wie "Angriff" oder "Zauber" oder "Verteidigen" oder verputzt "Proviant", um euch beispielsweise zu heilen. Auch "Fliehen" ist möglich, gelingt aber wie das Ausweichen vor Kämpfen nicht immer. Pausiert wird das Geschehen zur Auswahl der Befehle dabei zwischendurch nicht, nur beim Auswählen des exakten Zaubers oder des genauen Proviants habt ihr ausreichend Zeit im Auswahlmenü. Zwischen den verschiedenen Anweisungen zu wählen ist während des Gefechts daher auch etwas kompliziert, muss man Olli doch mit dem linken Analog-Stick durch die Arena bewegen und den nächsten Befehl über das Digi-Pad auswählen. Man hat eben nur eine linke Hand.
Bei den einzigartigen Bosskämpfen mitsamt großer, aber immer ebenso ulkig gestalteter, Gegner läuft das Ganze identisch ab, ihr müsst hier aber deutlich besser auf eure Ressourcen achten und Proviant sowie Magie mit Bedacht einsetzen. Magie verursacht oft den größten Schaden, leider sind eure Magiepunkte schnell aufgebraucht und Gegner lassen bei den Auseinandersetzungen nur hin und wieder Magie-Orbs fallen, zum Beispiel wenn ihr Angriffe geblockt oder gekontert habt. Leider lässt euch Ni no Kuni wenig Möglichkeiten für taktische Vorgaben für die Mitstreiter und so müsst ihr auf die eigenständigen Geschicke eurer Mitstreiter vertrauen.
Ni no Kuni-mon
Ziemlich schnell im Spiel erhaltet ihr euren ersten Vertrauten, der euch fortan begleitet und im Kampf unterstützt. Mit der Zeit bekommt ihr neue Vertraute geschenkt oder könnt sie später in Gefechten einfangen, indem ihr den Gegner zuerst besiegt und die davon unter Umständen beeindruckte Kreatur anschließend bezirzt. Im Kampf könnt ihr dann zwischen Charakter und den drei Vertrauten, die ihr einem Charakter zuweisen könnt, hin und her wechseln. Mehr Vertraute können aber gefangen und an bestimmten Punkten abgelegt werden.
Vertraute verfügen über sogenannte Tricks, also besondere Angriffe, und sind an die Lebenspunkte und Magiepunkte des Besitzercharakters gekoppelt. Die Ausführung ihrer Tricks kostet den Träger demnach Magiepunkte und werden Vertraute angegriffen, geht dies auf die Lebenspunkte des Besitzercharakters. Ihr könnt eure Vertraute unter dem Menüpunkt Kreaturenkäfig mit Süßigkeiten füttern und so die Attribute steigern.
Wie die Charakterstufe von Olli und seinen späteren Begleitern in der Party steigen auch die Vertrauten in Stufen auf, da Erfahrungspunkte nach Kämpfen allen Charakteren in der Party und den Vertrauten gutgeschrieben werden. Durch einen Stufen-Aufstieg verbessern sich nicht nur die Attribute des jeweiligen Charakter oder der Vertrauten, die Vertrauten können zusätzlich in Evolutionsstufen aufsteigen. Auf einer Evolutionsleiter, die einem einfachen Skill-Tree ähnelt, entscheidet ihr euch für den weiteren Entwicklungsweg des betroffenen Vertrauten, sobald dieser als evolutionsbereit markiert wurde. Dann verändert sich das Äußere und der Vertraute wird auf Stufe 1 zurückgesetzt, doch er erlernt neue Tricks und wird mit den erneut steigenden Stufen merklich stärker. So könnt ihr entscheiden, welchen Vertrauten ihr zu einem mächtigen Kämpfer erzieht und welche sich deutlicher in Richtung Magie oder Verteidigung entwickeln sollen.
Eine Welt voller Aufgaben und Prüfungen
Um Shadar erledigen zu können, muss Olli zunächst mal ein mächtiger Zauberer werden. Tröpfchen findet in Ollis Haus den magischen Begleiter und überreicht ihm diesen. Dieses Zauberbuch enthält zunächst nur wenige Zauber und einige Seiten sind herausgerissen, doch immer wieder findet ihr auf eurer Reise Seiten mit Zaubersprüchen, euer magischer Begleiter wird durch Erinnerungen von NPCs ergänzt oder NPCs, die ihr in Städten oder während eurer Quests trefft, schenken euch Seiten mit neuen Zaubersprüchen. Diese sind entweder nützlicher Natur und dienen zum Beispiel zur Heilung, dem Öffnen von Schlössern, dem Bewegen von Felsen - etwa für Rätsel - oder sind wie Feuer- und Eis-Zauber für offensive Handlungen im Kampf geeignet.
Die Quests schicken euch nicht nur in Tröpfchens Welt von einer Stadt zur anderen, in denen ihr unter anderem Items, Waffen und Kleidung kaufen und bei sogenannten Auftrag-Express-Filialen Nebenquests annehmen könnt, Olli muss auch zwischen den beiden Parallelwelten hin und her reisen, um die verschachtelten Aufträge auf diese Weise abzuschließen. Oftmals trefft ihr Personen, die euch weiterhelfen können, dafür jedoch einen Gegendienst erwarten. Für diesen Gegendienst müsst ihr wiederum andere Personen oder Areale aufsuchen und steht dort erneut vor der Aufgabe, ganz Rollenspiel-typisch zunächst einen neuerlichen Gegendienst erledigen zu müssen. Wenn ihr dies schafft, löst sich die Aufgabenkette rückwärtsgewandt auf und euch wird letztendlich bei eurer eigentlichen Quest weitergeholfen.
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