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Gute grafische Überarbeitung
Die grafische Präsentation der beiden Handheldtitel, die für die PS3 in High Definition remastered wurden, ist sicherlich schön anzusehen und für eine Portierung auch allemal gelungen, dennoch hinkt sie der ersten God of War Collection grafisch hinterher. Das ist jedoch keine große Überraschung, basierten die Titel der ersten Collection doch bereits auf PS2-Entwicklungen, daher durfte man von vorherigen PSP-Titeln nicht wirklich mehr erwarten.
Ärgerlich sind etwaige Clipping-Fehler und gelegentlich ungenaue Trefferabfragen während der Kämpfe dennoch. Besonders God of War: Chains of Olympus weißt massive Fehler in der Kollisionsabfrage auf. So wird unsere Figur anscheinend auch dann getroffen, wenn sie optisch einem Schwerthieb ausgewichen ist oder man der Keule eines Zyklopen klar entkommen konnte, der Treffer wird aber dennoch eingesteckt. Besonders frustrierend ist es dann auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad, wenn bereits sehr wenige Treffer genügen, um das Zeitliche zu segnen. All diese Fehler lassen sich zum Glück in God of War: Ghost of Sparta größtenteils nicht mehr finden.
Einige spielerische Mängel
Leider haben sich einige kleine Unzulänglichkeiten in das Gameplay geschlichen, die so nicht hätten sein müssen, ganz besonders in God of War: Chains of Olympus. So sind einige Speicher- und Kontrollpunkte recht ungünstig vor längeren Videosequenzen gelegen, die bei jedem Ableben immer wieder aufs Neue angeschaut werden müssen und nicht abgebrochen werden können. Die Erwähnung der sehr gewöhnungsbedürftigen Kollisionsabfrage und etwaige Clipping-Fehler wurden indessen weiter oben angesprochen.
Auch beim recht schwankenden Schwierigkeitsgrad könnte etwas nachgebessert werden. So sind auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad einige bis viele Passagen sehr einfach zu schaffen, einige wenige Stellen hingegen entpuppen sich nicht nur als schwer sondern als gänzlich unfair und nur mit dem Glück des Tüchtigen nach einigen Durchgängen zu schaffen. Außerdem ist die Kamera an wenigen Stellen des Spiels in den Kämpfen etwas ungünstig positioniert und verdeckt einem die Sicht auf das eigentliche Geschehen.
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