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Die Texturen im Spiel sind herausragend und präsentieren sich messerscharf und extrem hochausgelöst. Sicher, wer über das gesamte Spiel genau hinsieht, wird an der einen oder anderen Stelle mal eine etwas unschärfere oder verwaschene Textur finden, doch zwischen den vielen knackigen Texturen fallen diese nun wirklich nicht auf.
Darüber hinaus geizt MGS4 nicht mit weiteren technischen Leckerbissen. Besonders in der ersten Location im Mittleren Osten ist auf den Straßen ständig etwas los und man fühlt sich, als stehe man mitten in einem Kriegsgebiet: PMCs und Milizen liefern sich Feuergefechte, Gekkos patrollieren und Explosionen erschüttern die Umgebung. Die Explosionseffekte sehen dabei echt klasse aus, genau wie die Licht- und Schatteneffekte, auch wenn die Schatten noch etwas schärfer hätten sein können. Weitere Effekte wie Wasser oder Eis sind ebenso erstklassig und selbst an so Details wie Wassertropfen oder Eis auf der Kamera wurde gedacht. Besonders die Eiseffekte sind fantastisch, denn nicht nur die Kamera friert etwas zu, auch auf Snakes Octocamo-Anzug bilden sich kleine vereiste Stellen, was einfach nur himmlisch gut aussieht. Die Wassertropfen auf der Kamera fallen besonders während einer Verfolgungsjagd in einer Stadt auf, bei der Snake als Beifahrer auf einem Motorrad flieht und der Spieler die Verfolger ausschalten muss. Hier spritzt jedesmal Wasser an die Kamera, da die Straße nass ist. Solche Effekte sind nicht unbedingt Standard und beweisen, mit wie viel Liebe zum Detail Kojima Productions zu Werke gegangen ist und welchen Anspruch an Realitätsnähe das Team hatte. Vor dieser technischen Leistung kann man sich nur verneigen!
Music makes me happy
Ein gutes Mittel die Dramaturgie und die Atmosphäre zu lenken ist der Soundtrack und der ist auch beim vierten Teil wieder Hollywood-reif. Seit MGS2 arbeiten die Entwickler mit dem Hollywoodkomponisten Harry Gregson-Williams zusammen, der schon die Musik zu Kinoerfolgen wie "Der Staatsfeind Nr. 1" komponiert hat, und erzeugen so noch mehr Spannung und noch mehr Intensität, als der überragende Regie-Stil von Hideo Kojima ohnehin schon transportiert.
Ein Großteil der Musik im Spiel (bis auf einige Musikstücke wie die Hintergrundmusik, wenn man entdeckt wird) stammt aus der Feder von Gregson-Williams und man spürt förmlich, wie seine Musik die verschiedenen Stimmungen wie beispielsweise Traurigkeit, Spannung, Gefahr oder Hektik beim Spieler erzeugen.
Darüber hinaus hat Kojima clevere Deals eingefädelt und hat auf das sogenannte "Product Placement" gesetzt. Das bedeutet, dass Snake Produkte verwendet, die es in der Realität auch gibt. Neben Energie-Drinks befindet sich darunter auch der iPod von Apple, den man während des Einsatzes nutzen kann. Mit dem iPod kann man verschiedene Musikstücke aus den verschiedenen MGS-Teilen während des gesamten Spielverlaufs (abgesehen von Sequenzen) hören, Konami wird mit der Zeit zudem weitere Tracks zum Download bereitstellen.
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